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      體驗服S22賽季來襲,清楚這些改動讓你提前擁有王者意識

      2020-12-13 10:15:20來源:黑米電競發布:電子競技

      體驗服S22賽季來襲,清楚這些改動讓你提前擁有王者意識

      之前講解了各位小伙伴比較關心的英雄、裝備的更新,今天繼續給小伙伴們提前解析一下s22賽季的細節改動。讓你提前擁有王者意識。

      一、改善滾雪球體驗

      相信很多小伙伴都清楚,現在版本的人頭收益是相對死板的。人頭收益只與自身的擊殺、死亡數掛鉤。很多時候的游戲對局中大量的人頭擊殺集中在雙C身上,導致了逆風一方很難做到翻盤。

      現在這樣的局面得到了改善,助攻、連續推塔、連續拿龍都被納入評價體系之中,一共四級,等級越高,擊殺后拿到的經濟也就越多。

      二、禁用數量增加

      隨著小伙伴們水平的提高以及新英雄的不斷出臺,禁用英雄的數量可以說是遠遠不夠了。當前版本只能禁用四名英雄,而且是1-1-1-1這樣的模式。

      現在排位賽也新增兩個ban位,與巔峰賽保持一致。同時改為1-2-2-1這樣的模式,壓縮了BP的時間。

      三、銘文頁的變化

      這個之前給小伙伴們已經仔細講解過,這邊就不再過多的展開,有興趣的可以往前翻看一下。

      四、Buff的預刷新狀態

      這個可以說是此次改動中對于小伙伴們最友好的改動了。很多時候由于對局過于激烈而記不住Buff的刷新時間?,F在你不再需要動自己的腦子了,小地圖中直接顯示了Buff的倒計時。

      五、視野優化

      視野博弈是當今游戲對局的主要信息對抗內容之一,“我有沒有被發現?”“那兒到底有沒有人?”這些問題我相信很多小伙伴在蹲人的時候經常會問自己的問題。

      現在這樣的局面也得到了改變,官方給小伙伴們在當前狀態下無法看到的區域增加了一定美術表現。使其與真實可見的區域形成明顯的差異,以此來告知當前的視野范圍。

      六、歷史戰績舉報

      這也是被很多小伙伴所詬病的一個問題,那就是很多時候由于手速過快導致自己忘記舉報。

      現在官方也優化了這一情況,最近3天的對局,隨時可以在歷史戰績中進行舉報!

      怎么樣,各位小伙伴都清楚了嗎?

      說在最后,本次更新為體驗服版本,不代表最終上線數值及設計。

      最后祝大家上星上王者,感興趣的同學別忘了點贊評論支持一波~~有任何關于王者上的疑問也可以私信留言??吹降牡谝粫r間將會為小伙伴們答疑解惑。


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