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    1. DOTA2

      游戲資費: 道具免費開發商: 完美世界(中國),,Valve游戲來源:點擊打開

      游戲類型:角色扮演題材: 單局、對抗、RPG大?。?7.22h

      游戲介紹:

       

      背場景設定

      混元初開,天地未分之際,初生的世界就迎來了一個詭異的伴星一顆如同水晶般透明的星球,被后人稱為癲狂之月。癲狂之月并非一顆安分穩定的星球。與其說他是一個星球,不如說是一個囚牢。里面囚禁著兩個爭斗了千萬年的遠古智慧,創世者厭倦了他這

      倆個子民無休止的爭斗,于是降下天罰,把這兩個遠古智慧關押在一個異能水晶所制成的球體內,讓他們永世爭斗,永世墜落。這個不詳的囚籠在空間中漂浮了無數個世紀,最后,被初生世界世界的引力所捕獲。

      在被稱為殤月之夜的晚上,癲狂之月分崩離析。有一些碎片降落在地上,有的熔化了,有的雖然破碎了,但是保留了最初的晶體狀。碎片安靜的在地上躺著。隕落的遠古物質碎片在落地以后,逐漸恢復了其最原始的本源力量:天輝和夜魘。由于純凈的力量無比強大,兩種碎片釋放出的能量也是獨特且巨大的。而那些在碎片周圍定居的人們則逐漸的開始吸取這兩種力量,先是為己所用,可是到了后來,他們已經離不開這種天賜之力。

      不管是天輝還是夜魘的遠古遺跡,都給周圍的居民帶來了極大的好處:動力、魔法、庇護。甚至是讓他們復活。然而遺跡散發出的能量也徹底的改變了周圍的環境。倆種力量分屬倆個極端,他們既完美的互補,又徹底的相悖,他們間的矛盾永遠不可調和。

      隨著兩個遺跡文明的發展,他們終于開始了爭斗。遺跡之間的能量沖突是戰爭的導火索,因為一方出現,另一方的遺跡能量就會相應的頹落。只有徹底摧毀掉一個遺跡,另一個的力量才會完全的恢復。因此,被遺跡能量所奴役的生物們開始了無休止的戰斗。大陸上的英雄們也聽到了這一戰爭的呼喚,加入其中,隨著大陸上的英雄們陸續的加入到兩方陣營,一場曠世之戰也由此開始。 

      《刀塔2》因為在版權方面的原因未能與《DotA》保持相同的設定,除了英雄屬性外,人物的模型、背景、世界觀也不相同。作為《DotA》的升級版,《刀塔2》擁有更好的畫面,更好的特色系統如匹配、觀戰、飾品系統。 

      角色設定

      英雄

      屬性

      刀塔英雄擁有三種屬性:力量、敏捷、智力。主屬性提供+1攻擊力。

      *()內對應主屬性會使加成效果提升25%。

      屬性

      介紹

      力量屬性

      +1822.5)點生命值,+0.1 0.125)生命恢復,+0.08%0.1%)魔法抗性。

      敏捷屬性

      +11.25)的攻擊速度,+0.160.2)點護甲,+0.05% 0.062)移動速度。

      智力屬性

      +1215)點魔法值,+0.050.0625)魔法恢復,+0.07% 0.087%)技能增強。

      力量、敏捷、智力英雄每增加一點主屬性對應增加一點攻擊力,比如力量英雄骷髏王,增加一點力量屬性,其攻擊力也增加一點,每個英雄的初始屬性和屬性成長各不相同,這決定了英雄有更多的團隊定位和特點。 

      動作

      《刀塔2》中每個英雄都有不同的攻擊動作。在玩家發出攻擊指令后,英雄的攻擊傷害到達目標身上會有一定的延遲,近程英雄需要做出攻擊的姿勢,遠程英雄在這之后還需要他的攻擊彈道打到目標身上。這延遲的時間就是攻擊點。

      完成攻擊后英雄還會做出一個動作后搖,這是達成攻擊傷害與進行下一個動作之前的動作延遲。攻擊后搖可以用停止或者移動這樣的指令來取消,這樣執行下一個指令的速度會更快。 攻擊點和攻擊后搖都可以通過提高攻擊速度進行縮短。彈道速度是遠程英雄做出攻擊動作后發出的攻擊彈道到達目標身上的時間。所有遠程英雄中彈道速度最快的是狙擊手和矮人直升機,速度為3000。 

      技能
        每個英雄通常有四個技能,第四個是最終技能俗稱大招。英雄等級升級一次得到一個技能點,可以升級一個技能,一二三技能最高等級是4級,即只能升級4次,四技能最高等級是3級,即只能升級三次,四技能的3個級別只能在英雄的6級、12級、18級后升級。技能根據主動性分為主動技能和被動技能,主動技能由玩家主動釋放才能產生作用,被動技能升級后自動產生作用。

      除了技能,《刀塔2》在7.0版本中將英雄額外提升基礎屬性的黃點改為了天賦,英雄達到10/15/20/25級時可以選擇英雄天賦,獲得特殊的屬性加成或技能加強。每個等級都有獨特的分支路線,繞過的分支在之后將無法選擇。每個英雄都擁有獨特的一組天賦可供選擇。 

      定位

      英雄的定位與屬性不同,是后天決定的。因為同一種主屬性的英雄也會有多種不同的團隊作用,所以一個英雄的定位不是唯一的,而是多角度劃分的,劃分的標準是根據英雄自身的屬性成長或技能的特點。例如一個近戰英雄可能是DPS輸出者,也可能是輔助,也可能是肉盾,也可能兼具其中數個要素。所有英雄的能力特點如下:

      特征

      描述

      近戰

      不使用技能的情況下必須接近敵人才能進行普通攻擊。

      遠程

      不使用技能的情況下可以在一定距離外進行攻擊。

      輔助

      不太注重金錢和裝備的累積,更傾向于使用技能為團隊取得優勢。

      法師

      這類英雄的主動技能效果突出,但是普通攻擊效果平平。

      打野

      游戲早期能夠通過野區的中立生物進行高效率的打錢。

      爆發

      擅長追擊和突襲,通常有較高的爆發力或傷害力,一般具有控制技能

      肉盾

      有較高的護甲和血量或者具備有效的吸收傷害技能。

      推進

      在游戲任何階段都可以對防御塔和兵營發起快速進攻并摧毀它們。

      核心

      如果他們取得一定經濟優勢,在后期就會變得愈發強大。

      單位

      部隊

      天輝和夜魘基地的兵營上中下三

       路對稱地生產小兵,游戲開始后,每30秒產生一波小兵。小兵不受玩家控制,自動沿著路線攻擊遇到的敵方小兵或者敵方英雄。小兵分三種:近戰小兵、遠程法師、攻城單位。近戰小兵生命值更多,攻擊力低,數量較多。遠程法師,生命值少攻擊力更高,帶有魔法值。攻城車對建筑造成的傷害較高。

      第一波小兵有3個近戰小兵和一個遠程法師,每七波會加上一個攻城車。在游戲時間1730,3400,5030都會額外增加一個近戰小兵,在4000額外增加一個遠程小兵,在3000額外增加一個攻城車。在破壞掉敵人基地的近戰和遠程兵營,己方會產生超級兵,超級兵生命值更多、攻擊力更高。敵人殺死己方超級兵獲得的金錢和經驗更少。 

      中立生物

      《刀塔2

      加入了大量中立生物。除了野獸和敵對種族,很多游戲背景設定中的種族也在其中。每種單位等級、擊殺經驗也各不相同,中立生物的擊殺經驗和金錢每7.5分鐘增加2%。 

      中立生物會停留在自己的營地,當玩家單位在游戲中白天路過的時候會進行攻擊?!兜端?/font>2》地圖中,怪物分為普通,遠古和Boss。雙方的主野區均有1個遠古,2個大型,2個中型和1個小型中立生物營地,次野區均有1個遠古,1個大型和1個中型生物營地。

      《刀塔27.0版本后,遠古生物不再魔法免疫而是擁有70%魔法抗性,特定的物品和技能可以控制中立生物。 

      ROSHAN

      ROSHAN是《刀塔2》唯一的BOSS,俗稱肉山,是《刀塔2》中最強大的中立生物,其巢穴移入上路強化神符地點附近的區域。每次被殺掉,10分鐘左右后重新刷新。一次比一次強大。每次殺死可以得到300—500金幣,全隊獲得200金幣。擊殺能得到不朽盾(使英雄原地復活的道具)從第二次開始除了不朽盾以外還能得到奶酪(一次性消耗物品恢復HP MP基本上能回到滿血滿魔),第三次擊殺Roshan將掉落一次性的刷新球消耗品(冷卻時間與刷新球相互獨立)。

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